滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月最新实机演示来啦~

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不过在绝对伤害面前,单发又怎样/狗头;脉冲步枪:高频连射的持续性输出武器,准心不稳是其致命缺点;我们打的是准心!……脉冲步枪:后坐力一般,连射起来的感觉还挺爽;3、元素伤害效果腐蚀:腐蚀可以造成持续性的伤害,同时叠加减移的……dot;电击:对护盾额外伤害buff“溢电”,护盾消失后buff消失;燃烧:对无护盾的怪物额外伤害

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……游戏特色:-48个地点-8个藏物场景26个小游戏-一张可交互的地图-一个手电筒,每一个侦探的必备工具

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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说是厨力也好,沉没成本也罢,巨量的流水与氪金量已经说明了市场的潜力,而众多画师的同人作品和有能 up……关于氪金游戏与买断游戏(大部分是主机游戏),目前市场的选择是前者。毕竟盗版是老生常谈的事情了。……厂商的创新竞争会增强

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

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说是厨力也好,沉没成本也罢,巨量的流水与氪金量已经说明了市场的潜力,而众多画师的同人作品和有能up的恶搞视频的井喷式爆发也说明了群众中潜藏着大批相关人才……关于氪金游戏与买断游戏(大部分是主机游戏),目前市场的选择是前者。毕竟盗版是老生常谈的事情了。……厂商的创新竞争会增强

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……在阵营的选择中,抢先体验版先推出玩家可选中国远征军德军北非阵营,后期还会逐步添加英,美,苏等各种阵营

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia):Majotori

indienova.com/indie-game-review/majotori/

益智问答是一个传统题材,它的兴起 20 世纪初收音机电台以及电视的盛行很大的关系,到现在仍然是一个可以很好维持收视率且老少皆宜的节目内容……评测与未来展望益智问答是一个传统题材,它的兴起20世纪初收音机电台以及电视的盛行很大的关系,到现在仍然是一个可以很好维持收视率且老少皆宜的节目内容……当然,不管制作者是基于一种当代的美学考量,或是作为节省成本的方式,剧情内容的深度游戏画面设计绝对很大关系

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔部队规模的挂钩,好在事实上军衔部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔部队规模的挂钩,好在事实上军衔部队规模确实是密切关系的,于是就有了这样的设计

版本:Early Access


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